AboutО нас

A small team obsessed with latencyНебольшая команда, помешанная на задержках

PlaySync started as an internal tool for keeping a video player's state consistent across devices. It turned out the hard part wasn't the player — it was delivering session state fast enough, everywhere. So we built the delivery layer as the product.

We care about three numbers: time to first frame, poll round-trip, and how rarely a viewer ever notices any of it. Everything we ship is measured against them.

Contact

Engineering and partnership enquiries: hello@playsync.example. This deployment is a sandbox environment used for integration testing.

PlaySync начинался как внутренний инструмент для синхронизации состояния видеоплеера между устройствами. Оказалось, сложное — не плеер, а доставка состояния сессии достаточно быстро и везде. Поэтому слой доставки мы сделали продуктом.

Нас волнуют три числа: время до первого кадра, round-trip поллинга и то, насколько редко зритель вообще это замечает. Всё, что мы выпускаем, меряется по ним.

Контакты

Вопросы по интеграции и партнёрству: hello@playsync.example. Этот деплой — песочница для тестирования интеграций.

Back homeНа главную